\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Souffle de vent }}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 1 round \\
Zone d'effet~: cône de 60~m de long, sur 30~m de large à la base& JS~:
$\tfrac{1}{2}$ \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Variation de \textsl{Rafale}, ce sort permet au jeteur de remplir ses
poumons d'air et d'en générer un vent fort. La force du vent est de
$7,5 \fracrm{km}{h}$ par niveau du jeteur. Ceux qui se trouvent hors
de la zone effet ne remarquent pas les vents violents, bien que des
objets puissent être soufflés hors de la zone, sur leur chemin. Le MD
doit déterminer les effets précis du souffle de vent en utilisant les
paramètres suivants. Si le souffle de vent est de $45-75
\fracrm{km}{h}$, il y a 10~\% de chances que les petites embarcations
chavirent, 1~\% de chance qu'un navire chavire et 10~\% de chances
qu'un homme soit mis à terre. Il y a également 20~\% de chances que
les branches cassent, que des objets légers s'envolent et que les
tentes et les voiles se déchirent. Les créatures prises dans le cône
subissent 1 point de dégât dû au sable et la poussière.

Si le souffle de vent est de $75-105 \fracrm{km}{h}$, il y a 70~\% de
chances qu'un petit bateau chavire, 20~\% pour un navire et 50~\% pour
qu'un homme soit mis à terre. Les arbres se plient et il y a 70~\% de
chances que les branches se cassent et 20~\% que le tronc cède. Les
objets de taille moyenne sont soufflés et il y a 50~\% de chances que
les tentes et les voiles se déchirent et 40~\% que les cabanes
s'écroulent. Les créatures prises dans le vent subissent $\des{1}{4}$
points de dégâts de sable et de poussière. Les créatures volantes sont
repoussées au loin sur $\des{1}{10} + 2$ mètres.

Si le vent souffle à plus de $105 \fracrm{km}{h}$, les petits bateaux
chavirent, les navires à 70~\%, et un homme tombe dans 70~\% des cas
et soufflé sur $\des{1}{10} + 2$ mètres en subissant $\des{1}{6}$
points de dégâts par tranche de 3 mètres. Les arbres se plient dans
70~\% des cas, et leurs branches se cassent. Les objets lourds sont
soufflés au loin et les tentes et les voiles ont 70~\% de chances
d'être détruites. Il y a 20~\% de chances que les bâtiments normaux
soient soufflés et 60~\% que les cabanes s'écroulent. Les créatures
prises dans le souffle subissent $\des{1}{8}$ points de dégâts dus aux
objets soufflés. Les créatures voilantes sont repoussées à $10 +
\des{1}{4} \dot 5$ mètres.

L'élément matériel est un éventail de soie fait à la main d'une valeur
d'au moins 1 po.
\end{small}
